職業聯賽現身四無盡守約,兩槍帶走豬八戒,其中有什麼神秘奧秘?
想必大家在前幾天的職業比賽中都見過這樣的一個場景,百里守約打中豬八戒之後,豬八戒的血量還剩下70%,但是在百里守約的第二槍打中豬八戒之後,剩下70%血量的豬八戒瞬間被秒掉,就連當時的解說都很震驚,更不用說是屏幕前的觀眾了。看完百里守約的裝備之後,才發現百里守約購買了4把無盡,這樣的出裝在職業比賽裡面很少見到,那麼這樣的一套出裝有什麼神秘的地方呢?
首先需要對百里守約這個英雄進行仔細分析,這是一個沒有辦法暴擊的射手,對於新手而言,不會給這個射手購買無盡,但是仔細研究百里守約的被動你就會發現。百里守約的暴擊率是可以轉化為自己的攻擊力,1%的暴擊率可以轉化為3點攻擊力,一把無盡的暴擊率為20%,也就意味著能給百里守約增加60點攻擊力,4把無盡能夠為百里守約增加40點攻擊力。而且無盡這些攻擊裝備本身也有攻擊力的加成,所以說這樣出裝的百里守約攻擊力是比較高的。
除此之外,另外一個被動技能的影響也是比較大的,那就是百里守約在原地不動的時候會獲得伏擊狀態,這個狀態下的百里守約可以獲得物理穿透的能力,這樣的狀態最多可以疊加5層,每層可以增加百里守約7%的物理穿透。所以說這樣的被動疊滿的話,可以為百里守約帶來35%的物理穿透,而且通常大家在使用百里守約的時候也會選擇百穿銘文,並且裝備欄中還有一個碎星錘,讓百里守約的護甲穿透也有了較大提升。
當百里守約的攻擊力和護甲穿透結合在一起,再加上二技能擁有了高額物理加成的傷害,此時的百里守約二技能具備很高的傷害,即便是損失了一丁點血量的脆皮,也有可能會被這樣出裝的百里守約直接滅掉。不得不說,職業比賽中這樣的出裝還是比較強的,這也使得很多玩家在見識了這樣的操作之後,紛紛在遊戲裡面嘗試這樣的裝備打法,也確實在實戰中獲得了非常不錯的效果。
但是這樣的出裝還是有一定缺陷的,雖然這樣的裝備選擇讓百里守約的二技能具備了很高的傷害,但是作為遊戲裡面的一個射手,百里守約還是一個需要使用普通攻擊打傷害的射手,而這樣的出裝降低了百里守約的攻擊速度,雖然普通攻擊的傷害很高,但是也在很大程度上限制了百里守約的輸出能力。而且百里守約二技能的冷卻時間其實是比較久的,只單單利用這個技能打傷害還是很不樂觀的。
如果大家有在遊戲裡面想要嘗試這樣的打法,不推薦大家在排位賽裡面使用,因為這樣的出裝還有一個很大的缺陷,那就是在遊戲的前中期很難發育起來,如果一旦在遊戲裡面遇到了逆風局,有可能還沒做出來4把無盡,遊戲就已經提前結束了。這樣的出裝只是當做一種娛樂玩法而已,相信在後續版本中還會對這樣的出裝進行改動。
在我看來,遊戲中所存在的每一個英雄都是非常特別的,可能大家都比較傾向於某一些固定的出裝,但是如果仔細研究了一個英雄的技能之後,就像百里守約的技能,如果將這些技能全部都研究明白了,也就能夠研究出某一個英雄不一樣的玩法了。職業比賽中之所以會擁有這樣的出裝,是因為職業選手對於每個英雄都非常了解,職業比賽強勢並不代表會在大家平常玩遊戲的時候強勢。
職業聯賽現身四無盡守約,兩槍帶走豬八戒,其中有什麼神秘奧秘?
職業聯賽現身四無盡守約,兩槍帶走豬八戒,其中有什麼神秘奧秘?
想必大家在前幾天的職業比賽中都見過這樣的一個場景,百里守約打中豬八戒之後,豬八戒的血量還剩下70%,但是在百里守約的第二槍打中豬八戒之後,剩下70%血量的豬八戒瞬間被秒掉,就連當時的解說都很震驚,更不用說是屏幕前的觀眾了。看完百里守約的裝備之後,才發現百里守約購買了4把無盡,這樣的出裝在職業比賽裡面很少見到,那麼這樣的一套出裝有什麼神秘的地方呢?
首先需要對百里守約這個英雄進行仔細分析,這是一個沒有辦法暴擊的射手,對於新手而言,不會給這個射手購買無盡,但是仔細研究百里守約的被動你就會發現。百里守約的暴擊率是可以轉化為自己的攻擊力,1%的暴擊率可以轉化為3點攻擊力,一把無盡的暴擊率為20%,也就意味著能給百里守約增加60點攻擊力,4把無盡能夠為百里守約增加40點攻擊力。而且無盡這些攻擊裝備本身也有攻擊力的加成,所以說這樣出裝的百里守約攻擊力是比較高的。
除此之外,另外一個被動技能的影響也是比較大的,那就是百里守約在原地不動的時候會獲得伏擊狀態,這個狀態下的百里守約可以獲得物理穿透的能力,這樣的狀態最多可以疊加5層,每層可以增加百里守約7%的物理穿透。所以說這樣的被動疊滿的話,可以為百里守約帶來35%的物理穿透,而且通常大家在使用百里守約的時候也會選擇百穿銘文,並且裝備欄中還有一個碎星錘,讓百里守約的護甲穿透也有了較大提升。
當百里守約的攻擊力和護甲穿透結合在一起,再加上二技能擁有了高額物理加成的傷害,此時的百里守約二技能具備很高的傷害,即便是損失了一丁點血量的脆皮,也有可能會被這樣出裝的百里守約直接滅掉。不得不說,職業比賽中這樣的出裝還是比較強的,這也使得很多玩家在見識了這樣的操作之後,紛紛在遊戲裡面嘗試這樣的裝備打法,也確實在實戰中獲得了非常不錯的效果。
但是這樣的出裝還是有一定缺陷的,雖然這樣的裝備選擇讓百里守約的二技能具備了很高的傷害,但是作為遊戲裡面的一個射手,百里守約還是一個需要使用普通攻擊打傷害的射手,而這樣的出裝降低了百里守約的攻擊速度,雖然普通攻擊的傷害很高,但是也在很大程度上限制了百里守約的輸出能力。而且百里守約二技能的冷卻時間其實是比較久的,只單單利用這個技能打傷害還是很不樂觀的。
如果大家有在遊戲裡面想要嘗試這樣的打法,不推薦大家在排位賽裡面使用,因為這樣的出裝還有一個很大的缺陷,那就是在遊戲的前中期很難發育起來,如果一旦在遊戲裡面遇到了逆風局,有可能還沒做出來4把無盡,遊戲就已經提前結束了。這樣的出裝只是當做一種娛樂玩法而已,相信在後續版本中還會對這樣的出裝進行改動。
在我看來,遊戲中所存在的每一個英雄都是非常特別的,可能大家都比較傾向於某一些固定的出裝,但是如果仔細研究了一個英雄的技能之後,就像百里守約的技能,如果將這些技能全部都研究明白了,也就能夠研究出某一個英雄不一樣的玩法了。職業比賽中之所以會擁有這樣的出裝,是因為職業選手對於每個英雄都非常了解,職業比賽強勢並不代表會在大家平常玩遊戲的時候強勢。